Fotografija
Ova knjiga uvodi vas u svet programiranja igrica C++ i SFML koji koristi OpenGL pomoću tri potpuno upotrebljive igrice: jedna brza igrica na dva dugmeta, jedna igrica preživljavanja na više nivoa i pucanjem na zombije i jedna platformska igrica sa podeljenim ekranom za više igrača.
Autor vas najpre upoznaje sa osnovama programiranja, kao što su promenljive, uslovi i petlje, da bi kasnije prešli na ključne C++ teme poput OOP (Objektno orijentisano programiranje), C++ pokazivači i uvod u STL (biblioteka standardnih šablona).
Ova knjiga je jedinstvena po tome što ćete naučiti C++ od početka, a istovremeno ćete učiti kako da pravite igrice.
Autor vas najpre upoznaje sa osnovama programiranja, kao što su promenljive, uslovi i petlje, da bi kasnije prešli na ključne C++ teme poput OOP (Objektno orijentisano programiranje), C++ pokazivači i uvod u STL (biblioteka standardnih šablona).
Ova knjiga je jedinstvena po tome što ćete naučiti C++ od početka, a istovremeno ćete učiti kako da pravite igrice.
Topics
Publisher
- Prijavi se ili registruj da pošalješ komentar
Comments